Voici le mode d'emploi du jeu Kaliko.


Kaliko est un jeu original (Copyright 1982) de FUTURE CLASSIC inc. Ann Arbor, PO Box 7338, MI 48107, Michigan.

J'ignore totalement si le jeu est encore vendu, mais comme il n'a jamais été disponible en Europe, voici suffisamment d'information pour vous construire votre propre jeu Kaliko.

Kaliko est un jeu pour 2 joueurs ou plus. Il fait appel à la chance et à l'habilité cervicale des joueurs.

Il est composé de 85 tuiles hexagonales. Aucune n'est identique à une autre. Elles représentent toutes les combinaisons possibles pour relier deux à deux les 6 bords de l'hexagone (par trois lignes donc), avec 3 couleurs (rouge, blanc, bleu. Non le jeu n'est pas Français!).

L'image sur ce lien contient l'ensemble des tuiles, si vous avez une imprimante couleur...

L'objet du jeu est de connecter deux extrémités d'une ligne en place et d'accumuler des points de marque.

Exemple 1: Le petit arc de cercle blanc, à gauche, relie deux extrémités blanches entre elles. Une fois la connexion faite, le joueur peu poursuivre la ligne connectée à ses deux extrémités. La ligne blanche créée apporte 5 points au joueur.

Exemple 2: Les deux segments rouge établissent une connexion, donc l'une ou l'autre suffit pour créer une ligne valable. Le fait que la ligne soit connectée deux fois n'apporte pas de bonus, ici la ligne rouge apporte 7 points.

Préparation du jeu: Les 85 tuiles sont mélangées dans un sac opaque. Une tuile de départ est placée au centre de la table de jeu. Chaque joueur tire 7 tuiles. Le premier joueur est tiré au sort.

Règles de base:

Tour de jeu:

à chaque tour de jeu, un joueur doit faire l'une de ces trois choses:

Les points:

Exemple 3:  Deux tuiles sont jouées pour connecter deux extrémités bleues de la paterne. La ligne est donc valable et rapporte 11 points (8 segments bleu et un croisement).

Exemple 4: Ici aussi n'importe laquelle des deux tuiles jouées fait une connexion avec deux extrémités de la paterne. La ligne blanche est donc valable et rapporte 19 points (13 segments blancs et deux croisements).

La fin:

Exemple 5: quatre tuiles sont ajoutées pour connecter deux extrémités rouges. Notez que la tuile 2 ajoute également un segment au bout de la ligne validée. Le score est de 15 points (9 segments rouges plus 2 croisements).

Exemple 6: deux tuiles sont ajoutée pour connecter les deux extrémités blanche de la paterne. La connexion donne une courbe fermée (le petit rond) d'une valeur de 6 points (3 segments blancs doublés).

Exemple 7: ici trois tuiles sont ajoutées pour former un ovoïde. Il rapporte 8 points (4 segments bleus doublés).

Exemple 8: les quatre tuiles ajoutées au petit arc rouge de la paterne réalisent un huit fermé. Cela apporte 18 points (6 segments, un croisement à 3 points, le tout doublé). Dans la pratique ce genre de construction est des plus courantes.

Exemple 9: cas très proche du précédent. Le huit réalisé ici donne 20 points à son auteur (7 segments, un croisement, le tout doublé).

Exemple 10: trois tuiles sont ajoutées à la paterne pour relier deux extrémités rouges. La ligne principale est donc la rouge. Le petit cercle bleu connecte également deux extrémités libres de la paterne, ainsi la ligne bleu est également une ligne valable, et rapporte aussi des points. Cette ligne bleue ne peut pas être la principale, car les deux autres tuiles jouées n'appartiennent pas à cette ligne bleue. Le joueur n'a donc pas le droit de prolonger la ligne bleue à ses extrémités, mais il pourrait allonger la ligne principale rouge. Le score visible est ici de 10 (6 segments rouges plus 4 segments bleus).

Exemple 11a: ici, une seule tuile est jouée en plein centre, dans un "trou". Bien entendu cela n'est possible que puisse la tuile a les 6 bonnes couleurs sur ses cotés. Comme cette mise en place réalise 3 liaisons, les trois lignes vont compter des points. Le joueur peut choisir laquelle est la ligne principale, et pourra prolonger uniquement celle-ci.

Exemple 11b: en choisissant la ligne blanche comme ligne principale, le joueur peut ajouter ce petit rond blanc, et fermer la courbe blanche. Il touche alors 26 points (8 segments blancs doublés, 4 segments bleus, 6 segments rouges).


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