Les jeux de société
Malgré l'événement des jeux sur ordinateur, je trouve encore beaucoup de plaisir à jouer sur une table avec des pions, des dés, ...
Voici un (petit) échantillon des jeux que je préfère. Notez que certains ne sont plus disponibles en magasin, ce qui est bien dommage.
Venez discuter de jeux sur le forum news:fr.rec.jeux.societe
WebRing "La Carte
et le Dé"
Cette barre de navigation, ci-dessous, permet de parcourir les sites consacrés aux jeux de société. Plus de 25 sont inscrits actuellement.
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Un répertoire des sites de jeux se met gentiment en place sur La carte et le dé
Vous pouvez consultez également la Fédération d'Information Ludique
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Découvrez les grands jeux
classiques, tirés de la défunte revue "Jeux & Stratégie" (Science et Vie) Les variantes au jeu du Domino Le Jeu de l'Étoile, alias Halma, alias Dames chinoises Jouez avec les Dés |
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La vallée des Mammouths est un jeu conçu
par Bruno Faidutti et distribué par la
regrettée société Ludodélire. De 2 à 6 joueurs. Il s'agit d'un wargame, avec une grande part de hasard. Le jeu se déroule à la préhistoire, chaque tribu débute avec un village, 5 guerriers, 2 femmes. Le but du jeu étant d'établir 4 villages (ou grottes) et de les conserver un tour. Pour arriver à ce but, il faudra trouver de la nourriture (animaux, cueillette, pêche), enfanter de nouveaux membres, combattre les autres tribus, trouver le feu. Des cartes "Astuce" permettent de modifier le comportement de nos personnages (bonus d'attaque, nage, ...) et d'autres cartes font surgir des événements (éruption volcanique, sécheresse, incendie, ...) |
Targui est un wargame stratégique
et hasardeux fort intéressant à jouer (malheureusement
introuvable).
Le jeu oppose deux à quatre tribus Touaregs. Les forces en jeu sont les chameaux, le plateau de jeu composé aléatoirement propose différents type de cases, dont la valeur économique (rapporte des sous) et stratégique (bonus d'attaque/défense) sont à exploiter au mieux.
Le hasard intervient beaucoup dans ce jeu, mais il en reste sympathique. Premièrement les 7 x 7 cases du jeu sont placées aléatoirement (excepté la saline, la plus forte case, au centre). Ensuite le nombre de tour auquel chaque joueur a droit est déterminé par un lancé de dé, puis sont tirés au hasard (un joueur peut jouer tout d'un coup 3 ou 4 fois de suite).
Finalement les combats font encore intervenir le hasard, l'attaquant lançant un dé affligeant la moitié du nombre, plus bonus territorial, en perte à l'adversaire qui peut répliquer de même s'il a survécu.
C'est un jeu distrayant, plutôt rapide (en se limitant avec 2 cartes "destin" par manche), pour passer un bon moment entre amis.
Les règles complètes sont ici.
Le Kaliko est un jeu qui m'a été rapporté des USA par des amis très chers (Merci Nicole et Eric R.) après qu'un autre ami me l'ai montré (Merci Serge), son frère l'ayant trouvé aux States (Merci Eric S.).
Le principe du jeu est basé
sur une sorte de puzzle, mais ce n'est pas un jeu solitaire.
Chaque joueur a 7 tuiles hexagonales tirées au hasard devant lui
(il y a de jolis paravents dans le jeu original pour cacher ses
pièces). Chaque tuile est différente, il y a toutes les
combinaisons possibles avec trois lignes de trois couleurs.
Les joueurs doivent ajouter aux pièces déjà jouées autant de tuiles que possible (du moins ce qui rapporte le plus de points) mais il y a une contrainte: il faut ajouter des segments à une extrémité existante pour rejoindre une autre extrémité, de la même couleur bien entendu. Aussi, ci-contre les quatre pièces ajoutées relie deux extrémités rouge entre elles par une ligne continue (bien qu'en boucle).
Ensuite le joueur reprend des tuiles pour en avoir a nouveau 7. Somme toute cela se joue comme au Scrabble.
Les règles complètes sont disponibles ici.
Le Ligretto est un jeu de carte
pas comme les autres.
Celui-ci ce compose de plusieurs paquets de cartes (un par joueur) avec des dos différents. Il y a 4 paquets dans la boîte, il y a une boîte verte et une boîte bleue avec des dos de cartes différents, on peut donc jouer à huit !
Cela dis, le jeu est déjà intéressant à 3, voir même à 2. Chaque joueur prend son paquet de 40 cartes (il y a 4 ensembles de cartes, numérotées de 1 à 10, en jaune, en bleu, en vert, et en rouge). Chaque joueur fait une pile de 10 cartes à l'envers. Le but du jeu étant de se débarrasser de ces 10 cartes. Celle du dessus de la pile est retournée, et l'on place 3 autres cartes séparées à côté. Le reste des cartes doit être gardé en main, on y tire des cartes (trois par trois) lorsqu'il n'y a pas moyen d'utiliser les autres cartes visibles de son jeu.
Les "1" peuvent être placés directement au milieu de la table. On peut ensuite placer un "2" sur cette carte, mais tout le monde peut mettre ce 2. Autrement dit, si deux ou trois joueurs ont un 3 rouge à placer, lorsqu'un 2 rouge est mis au centre, c'est le plus rapide qui l'emporte, les autres gardent leur cartes et devront attendre une autre occasion.
Il est également possible d'empiler des cartes sur les 3 cartes isolées de son jeu. Mais ici, on ne peut que descendre en alternant les couleurs (mettre un 7 jaune sur un 8 rouge). Lorsqu'une colonne se vide, on peut profiter de la place pour y mettre la carte de dessus du paquet à défausser.
Tout cela donne un jeu hyper rapide, et vraiment très intéressant. Et une bonne nouvelle: ce jeu est disponible dans le commerce en Suisse.
C'est un grand classique, dérivé du
"Jaquet". Ce jeu associé hasard (les lancés de dés)
et stratégie (calculer les risques).
L'usage du "Vido" (Videau ?) ou dé doubleur, est un réel plus par rapport à l'ancêtre du jeu. On peut demander de doubler l'enjeu soit pour faire abandonner l'autre joueur (et éviter de subir un revers) soit pour gagner plus de points (car on sent que l'on a l'avantage).
Il est possible de jouer sur le Net, chez NetGammon. Le soft est gratuit, mais la connexion au serveur est payante (2 mois gratuits).
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