
Tirée de la défunte revue Jeux & Stratégie, voici quelques règles pour les Dominos.
Passe-temps d'aristocrates, devenu le plus populaire des jeux, le domino est aujourd'hui passé de mode. C'est injuste. Car outre sa règle la plus connue, il se prête à d'innombrables autres jeux et casse-tête.
On sait bien peu de choses sur l'origine des dominos. La Chine est souvent citée... D'aucuns remontent vers 200 ans après Jésus-Christ et en attribuent l'invention à un soldat, d'autres à un officier de la cour de l'empereur Hui Tsung au XIIe siècle. Malgré ces mention « historiques», on ne connaît pas de jeux antérieurs au XVIIIe siècle. Les plus anciens que l'on ait pu retrouver sont ceux que fabriquaient les marins, sur les mers lointaines, avec les moyens du bord : l'os de baleine...
Sur le Continent, les premiers dominos étaient de petite taille, faits d'ivoire ou d'os blanc sur une plaque d'ébène ou d'os noir.
La passion des dominos apparut tout d'abord en Italie au début des années 1700 puis elle gagna la France et ses cafés.
Certains affirment que leurs couleurs noire et blanche rappelaient tellement les costumes de bal sous lesquels se dissimulaient élégamment les intrigues amoureuses ou ... affairistes du xviiie siècle que les Français baptisèrent le jeu du nom de ce vêtement...
Plus vraisemblable paraît être la relation que d'autres font avec le dominotier, fabricant de papiers coloriés utilisés pour certains jeux de société comme le loto ou le jeu de l'oie.
« Bien peu de gens savent apprécier la place que le jeu de dominos tient dans la vie parisienne » s'offusque Eugène Briffault dans la revue mensuelle des Échecs et autres jeux, le Palamède, en mars 1843 , « sa popularité est la plus grande des popularités connues, poursuit-il, il n'est pas d'homme d'État d'artiste, d'écrivain, d'orateur, d'académicien, de banquier, de prince, de comédien, de souverain même, qui ne puisse être jaloux de cette faveur »... !
Un fou du domino cet Eugène Briffault ! mais quelque peu élitiste : Il ne craint pas de saluer ce jeu, qu'il vénère, comme un bourgeois de Paris qui jamais ne se commet avec un laquais ou un cocher. De la Bastille au Quartier Latin en passant par le Palais Royal, les cafés étaient alors le théâtre de parties acharnées, à deux, à trois ou à quatre, réservées à l'intelligentzia, masculine cela va sans dire (la fréquentation des débits de boisson et la pratique du jeu figuraient l'une et l'autre en bonne place sur la longue liste des choses qu'une femme convenable ne pouvait se permettre !)
Si aujourd'hui le jeu de domino est le plus souvent l'apanage des esprits enfantins, il était hier celui d'une intelligence délicate... « Le jeu de dominos, dit encore Eugène Briffault dans sa grandiloquence, a des profondeurs mathématiques dignes des méditations les plus doctes; peu de têtes ont été assez vastes et assez puissantes pour les sonder toutes... »
Jeux et Stratégie qui a la tête « bien pleine» mais aussi «bien faite» vous propose ainsi de renouer avec la tradition du xixe siècle car il est vrai que les dominos, jeux de table et de pions, offrent des possibilités d'alignements, de figures, de constructions aussi, qui peuvent passionner les esprits les plus inventifs !
Les dominos constituent un matériel exceptionnellement riche en possibilités. Les jeux que l'on peut pratiquer avec ces petites plaquettes d'ivoire et d'os, de bois ou (hélas) de plastique, sont innombrables même sans parler des jeux de construction où l'on s'en sert comme de vulgaires briques ou le jeu stupide qui consiste à les aligner debout, à en pousser un, et admirer la longue file s'écrouler. Souvenons-nous tout de même que ce passe-temps peu intellectuel a naguère donné son nom à la stratégie américaine chère à Henry Kissinger !
Revenons plutôt aux jeux de réflexion. Avec d'abord le jeu classique, puis avec 7 variantes différentes qui, nous l'espérons, vous donneront envie de redécouvrir un jeu injustement démodé.
JOUEURS : 2, 3 ou 4 MATÉRIEL : 28 dominos, petits rectangles divisés en deux et portant des points représentant toutes les combinaisons du double-blanc au double-6. Les « doubles » ont leurs deux moitiés identiques, ceux qui ont leurs deux moitiés différentes sont appelés « simples ». DISTRIBUTION : 7 dominos à 2 et 3 joueurs, 6 dominos à 4 joueurs BUT DU JEU : se débarrasser de ses dominos en réalisant une suite de manière à ce que les points portés sur les demi-dominos accolés soient de même valeur. LE JEU : les dominos sont posés sur la table, points tournés coté tapis. Chaque joueur en tire un au hasard et le montre à son ou ses partenaires - le détenteur du plus grand nombre de points jouera le premier. On repose les dominos, points cachés, on les mêle, puis chaque joueur en tire le nombre prévu selon le nombre de joueurs. Il les regarde mais les cache à l'adversaire. Le reste constitue le talon. Le premier à jouer pose l'un de ses dominos, au choix, sur le tapis; le second en place un à la suite en respectant les règles suivantes :
Dans l'image, le joueur peut poser un 3 (3-0 ou 3-6) à gauche du 3-2 ou un 6 (6-3 ou 6-4) en dessous du 6-2. Le jeu se poursuit ainsi de suite dans le sens des aiguilles d'une montre, tant que les joueurs ont des dominos remplissant ces conditions. Si l'un d'entre eux n'en a pas, il « boude », ses adversaires continuant la pose. Le « boudeur » ne revient au jeu que lorsqu'une nouvelle combinaison lui permet de placer l'un de ses dominos. FIN DU JEU : le joueur, qui le premier se débarrasse de tous ses dominos, gagne la partie et marque le total des points restés en possession de ses adversaires.
DÉCOMPTE : les points à marquer sont ceux que portent les dominos, le double-blanc ne compte rien. |
LES DOMINOS "EN PIOCHANT" DISTRIBUTION : 7 dominos à 2 joueurs, 6 dominos à 3 joueurs, 5 dominos à 4 joueurs Selon cette règle, le joueur qui « boude » n'est
pas bloqué : au lieu de passer son tour, il pioche, au
hasard dans le talon, des dominos jusqu'à ce |
LES DOMINOS "A QUI PERD GAGNE" La suite se réalise de la même manière que précédemment, avec pioche ou sans pioche (selon la convention de départ) mais le principe du jeu est inversé : il s'agit de garder le plus grand nombre de points en sa possession. |
MATÉRIEL 28 dominos JOUEURS 3 ou 4 DISTRIBUTION : 9 dominos à 3, 7 dominos à 4 PRINCIPE DE DÉPART : - à 3 joueurs, le double-6 est posé sur le tapis avant que les joueurs ne reçoivent les 9 dominos restants. - à 4 joueurs, chacun recevant 7 dominos, c'est celui qui a le double-6 qui joue le premier en le posant sur la table. LE JEU : les 4 premiers dominos posés par les différents joueurs doivent obligatoirement présenter une moitié de 6 points et être mis dans les 4 directions entourant ainsi le double-6. Si, un joueur ne possède pas de domino avec une moitié de 6 points, il passe son tour. Le jeu, en effet, se poursuit normalement selon les règles classiques, mais sur 4 lignes et seulement lorsque ces 4 dominos sont posés. Commentaire de l'image: Il faut commencer par poser les dominos portant un 6 autour du double-6. |
MATÉRIEL 28 dominos JOUEURS 2, 3 ou 4 DOMINOS MATADORS: 1-6, 2-5, 3-4 DISTRIBUTION : 7 dominos à 2 et 3 joueurs, 6 dominos à 4 joueurs LE JEU : le premier joueur pose l'un de ses dominos, selon son choix. Chaque joueur pose ensuite à son tour, un domino dont la moitié totalise 7 points avec l'autre moitié libre du domino précédemment posé. Dans ce jeu, les doubles ne sont pas mis perpendiculairement mais en ligne comme les simples. Le double-blanc et les 3 dominos « matadors » de somme 7 étant les seuls à pouvoir être placés auprès d'un blanc, on convient de les placer perpendiculairement. Si l'un des joueurs ne peut poser un domino remplissant ces conditions, il « boude » et passe son tour ou, selon la convention adoptée, pioche dans le talon jusqu'à ce qu'il puisse jouer. Image: un joueur peut poser un 5 à gauche du 2 (total 7), ou à droite du 0 l'un des deux matadors non posés (le 6-1 et le 4-3). FIN DU JEU : le joueur qui le premier se débarrasse de tous ses dominos, gagne la partie et marque le total des points restés en possession de ses adversaires.
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LE "QUARANTE-DEUX" MATÉRIEL : 28 dominos JOUEURS : 4, constitués en 2 équipes. DISTRIBUTION : chaque joueur reçoit 7 dominos BUT DU JEU : faire des levées, comme dans un jeu de cartes, contenant le maximum de points. COULEUR : le nombre le plus élevé d'un domino. Par exemple (5-3) est le « 3 (hauteur) de 5 (couleur) » ATOUTS : il y a 8 atouts possibles blanc, double, 6, 5, 4, 3, 2, 1. Chaque atout comporte donc 7 dominos. Ce n'est donc pas, dans ce cas, le nombre le plus élevé qui détermine le domino comme dans la règle des couleurs, mais son appartenance à l'atout choisi. Ainsi, si l'atout est « 5 », le domino (5-3) devient alors le « 3 d'atout ». PRINCIPE DE DÉPART : en commençant par celui qui possède le (1-0), chaque joueur propose un contrat ou s'abstient. Le contrat indique le nombre de points de 30 à 42 que l'équipe s'engage a marquer. Ce contrat est mis aux enchères, le plus élevé l'emporte après que tous les joueurs ont passé a la suite. Le joueur qui contracte annonce son atout. LE JEU : le preneur pose un domino et les levées se succèdent comme au jeu de cartes. Il est obligatoire de fournir à la couleur ou, à défaut et si possible, de couper avec l'atout. La levée est ramassée par celui qui a joué le plus fort domino (le nombre jouxtant la couleur demandée doit être le plus élevé) ou un atout. DECOMPTE : chaque levée vaut 1 point. En outre certains dominos marquent leur valeur : 5-5 et 6-4 valent 10 points, 5-0, 4-1, 3-2 valent 5 points (ensemble, ils totalisent 35 points qui s'ajoutent aux 7 points des levées, le plus fort contrat est donc 42 points.) L'équipe qui a pris et rempli son contrat exactement en totalise le montant. Si elle fait plus de points, elle additionne contrat et résultat. Si elle fait moins, l'équipe adverse totalise le contrat et ses propres points. Dans tous les cas, l'équipe qui n'a pas pris le contrat compte au minimum ses propres points. |
MATÉRIEL: 28 dominos. JOUEURS: 2, 3 ou 4. DISTRIBUTION : 5 dominos par joueur. LE JEU : le joueur possédant le plus fort double le pose. Puis chaque joueur, à son tour, pose un domino selon la règle classique, sur une ligne. Lorsque, après que ce domino est posé, la ligne présente les mêmes points à ses deux extrémités, le joueur marque 2 points. Si l'une des deux extrémités est un double qui présente 2 fois la valeur de l'autre extrémité, le joueur marque 3 points. Un joueur qui ne peut poser un domino, pioche jusqu'à ce qu'il en trouve un qui convienne. Une manche s'arrête, quand l'un des joueurs a posé tous ses dominos. La partie se joue en 15 points. Image: le 1-5 placé sous le 0-1 marquerait 2 points (les deux extrémités portent 5) ; le double 5-5 placé ensuite marquerait 3 points. |
MATÉRIEL : 28 dominos JOUEURS : 2, 3 ou 4 DISTRIBUTION : 7 dominos à 2 joueurs, 6 dominos à 3 joueurs, 5 dominos à 4 joueurs BUT DU JEU : tenter de s'approprier des dominos. LE JEU : le premier à jouer pose l'un de ses dominos au choix, perpendiculairement sur la table. Le second joueur fait de même, plaçant son domino le long du précédent. Et ainsi de suite... Après la pose d'un domino, le joueur en tire un au talon jusqu'à l'épuisement de celui-ci. En plaçant un domino, chaque joueur peut, en outre, s'approprier des dominos déjà placés :
Les dominos ainsi repris ne sont plus rejoués, ils restent face cachée sur le tapis. Les points correspondants sont inscrits tout de suite. Le joueur qui ramasse 2 ou 3 dominos rejoue a nouveau. Image: Si le joueur pose le 3-1 à gauche du 4-4, il marque 12 points (8+4). S'il pose le 6-6, il marque 20 points (8+12). S'il pose le 1-0 à droite du 6-3, il marque 10 points (9+1). S'il pose le 2-1, il marque 12 points (9+3). S'il pose le 6-5, il marque 30 points grâce au 6-4 précédent (10+9+11). FIN DU JEU : le jeu s'arrête dès qu'un joueur pose le dernier de ses dominos : il ajoute à ses points ceux des dominos restants en possession de ses adversaires. |
LA "CONCENTRATION" MATÉRIEL 28 dominos JOUEURS de 2 à 6 BUT DU JEU : se rappeler l'emplacement des dominos sur le tapis et retourner des paires de dominos ayant une moitié identique. LE JEU : les dominos sont disposés points contre tapis. Le premier joueur retourne 2 dominos de son choix. S'ils ont une moitié de même valeur, il se les approprie et les retourne devant lui, points contre tapis. Si les dominos découverts n'ont pas de moitié commune, le joueur les retourne aussi mais à leurs places dans le jeu. Et ainsi de suite pour chaque joueur. FIN DU JEU : le jeu s'arrête quand tous les dominos ont été pris par les joueurs, chacun marquant autant de points qu'il s'est approprié de dominos. Une partie se joue en 50 ou 100 points. |
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